数据结构(三)——散列(上)

小说:广州招商快车骗局作者:海安更新时间:2019-03-19字数:31032

李庆安和明珠都一愣,忽然一下子明白过来,李庆安不(禁)莞尔,这个好心的老头以为自己把明珠劫持了。

秒赚8.1

经过女娲的讲道,他们都明白开天辟地就是三个步骤,现在第一个快要完成了,只要僵持到女娲完成三个步骤到时候虽然女娲会虚弱得很,但是对道的领悟,境界绝对会攀升,到时候以女娲的修为和境界一旦将开天辟地的消耗恢复过来的话数十万个伏羲都不够女娲一个人杀。
这一扫,他意外地发现梁沁的左右脚踝明显大小不一样,伤了的左脚踝,肿胀得很明显,把外面的裤袜撑得圆滚滚的。

所以刘皓诸神大陆飞去不可,去了之后明知道危险也必须闯过时空虫洞回到夜阑大陆,这一切都是任务所逼,并且一切都是为了提升实力……

数据结构(三)——散列(上)


为什么要设计散列这种数据结构呢?在现实世界中,实体之间可能存在着映射关系(key-value),比如一个订单可能对应多个商品,对应一个配送站点。散列正是对这种映射关系的逻辑结构的表达,但同时,作为一种数据结构,在计算机中该如何实现存储呢?

本节将重点从散列的逻辑结构和存储结构出发,对上述涉及的散列原理及应用场景作出说明:

  1. 散列函数与散列表
  2. Java中的散列实例
  3. 保证最坏情况时间复杂度

一、散列函数与散列表

1.1 散列函数

散列函数(Hash Function)是一种从任何一种数据中创建小的数字“指纹”的方法。一般来讲,散列函数的输入包含较多的信息(比如SHA-2最高接受(264-1)/8长度的字节字符串),经过散列算法后,映射为一个更小空间的散列值(通常为格式固定的字母和数字组成的字符串),其过程如下图所示。

散列函数

散列函数在加密、校验等安全领域有广泛的应用,比如,SHA(Secure Hash Algorithm)家族在TLS和SSL、PGP、SSH、S/MIME和IPsec等安全协议中的广泛应用,MD5(Message-Digest Algorithm 5)在文件下载中校验的应用,此外,散列表是散列函数的一个主要应用。

1.2 散列表

散列表的核心优势是能够按照关键字快速存取数据记录,其插入、查找和删除的平均时间复杂度为O(1)。在实现上,将关键字通过散列函数映射为一个数组的地址,而将数据记录存储在该数组单元中。对同一散列函数,要求两个散列值如果是不相同的,那么这两个散列值的原始输入也是不相同的;但两个散列值如果是相同的,却并不能确定两个输入值是相同的,如果不同的输入得到的相同的散列值,这种情况就是“散列冲突”。一种常用的散列表结构如下图所示。

散列表数据结构

从图中可以看出,散列表的核心结构为:数组+链表。直接存储散列数据的结构称为节点,节点包含散列值、关键字、数据域和指针域(指向下一个节点)。如图中的节点13,其关键字经过散列函数得出在数组中的下标为0,数据域为13,指针域指向下一个节点6。节点在数组中存储的地址称为槽位,比如散列冲突时,37、62、52和92经过散列函数计算得出的槽位均为14。

那么,为了减少散列冲突,使数据元素在数组中均匀分布,在散列表的实现中,选择合适的散列函数至关重要,常见的散列函数包括直接寻址法、数字分析法、平方取中法、折叠法、随机数法及除留余数法等,其中,直接寻址法通过取key值或者key值的某个线性函数值作为散列地址,即hash(k)=k或者hash(k)=a*k+b;除留余数法通过取关键字被某个不大于散列表表长m的数p除后所得的余数为散列地址。即 hash(k)= k mod p, p < m。在JDK中常用除留余数法作为散列函数。

1.3 解决散列冲突

一个好的散列函数要求尽量减少散列冲突且计算简单,但冲突总是无法避免的,遇到冲突有哪些解决办法呢?

  • 链地址法。上图中解决散列冲突的方法就是链地址法,即将散列到同一槽位的元素通过链表进行保存。JDK中就是使用这种方法来解决散列冲突的。
  • 开放定址法。假定散列函数为H,经过散列函数运算H(key)后得到散列值为Hi,过程如下:
    Hi =(H(key) + di) % m,其中i = 1,2,…,n.
    常用的开放定址法包括线性探测法和平方探测法。其区别在于di
    线程探测法:di = 1,2,3,…,m-1.
    平方探测法:di =12,-12,22,-22,…,k2,-k2 ( k<=m/2 ).
  • 再散列。顾名思义,在散列冲突发生后,采用新的散列函数对key进行重新散列。假定散列函数分别为RH1,RH2……,散列过程如下:
    Hi=RH1(key), 其中 i=1,2,…,k
    当散列值Hi=RH1(key)发生冲突时,再计算Hi=RH2(key)……,直到不冲突为止。

二、Java中的散列实例

Java中的散列实例包括HashSet、HashMap、LinkedHashSet、LinkedHashMap以及HashTable等,其中,HashSet和LinkedHashSet是基于HashMap和LinkedHashMap封装实现的,HashTable相比于HashMap仅增加了对同步操作的支持,并且在Java 5以后建议使用ConcurrentHashMap代替HashTable(第三章会讲到ConcurrentHashMap),因此本节将重点对HashMap和LinkedHashMap的实现原理进行说明。

2.1 HashMap实现原理

2.1.1 HashMap的散列函数

《Effective Java》中指出:覆盖equals时必须覆盖hashCode,hashCode在基于散列的集合中有重要的作用,因为HashMap的hash方法需要根据Key对象的hashCode来计算散列值的。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

上文提到,Java中采用除留余数法作为散列函数,假定n为数组的长度,则槽位的计算方法为hash % n。但计算hash值属于高频操作,而取余运算较为耗时,因此在Java中采用另外一种实现:(n - 1) & hash。使得hash % n 等于 (n - 1) & hash的前提是n = 2 m(m 为任意正整数),HashMap中数组长度要求必须为2的m次幂,扩容时也是按照2的倍数进行扩展,初始长度为1 << 4 == 2 4 == 16,最大值为 1 << 30 == 2 30 == 1073741824。

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 初始值
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 最大值

下面以Key="A"为例说明HashMap中散列的计算过程:
Key=

首先,"A"作为字符串,String的hashcode方法如下:

public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;
        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

String计算hashcode的算法是遍历String串中的每个字符,应用公式 h = 31 * h + val[i] (val[i]表示第i个字符的ASCII码值)进行计算。计算hashcode是一个比较耗时的操作,因此,String采用了闪存散列代码的方法,hashcode计算完成后会保存在hash域中,由于String是final类型的,所以再次调用时判断如果hash值不为0则直接返回保存的hash值。

HashMap的hash方法将hashcode与hashcode>>>16进行异或,即将hashcode的高16位与低16位进行异或,然后与(n-1)进行位与操作得到该Key值在数组中的下标。在HashMap中,数组长度n始终为2的次方,比如初始长度16,n-1=15(0000 1111),那么在计算数组下标时,实际上只有低四位是有用的,这可能会使得散列冲突加剧,所以HashMap的设计者在综合权衡速度、作用和质量的基础上,选择了将hashcode的高16位与低16位进行异或得到一个综合的信息。

2.1.2 链表和红黑树在解决散列冲突时的应用

在JDK1.8之前,Java仅采用链表解决散列冲突,因此,在最坏情况下,假定所有节点关键字的hash值都相等,则所有节点插入同一槽位,导致HashMap退化为该槽位的链表,查找节点的时间复杂度为O(n)。JDK1.8在解决散列冲突时引入了红黑树,在某槽位的链表长度超过限额之后,则将链表转换为红黑树。通过上一节的描述,我们知道红黑树能够保证最坏情况的操作时间复杂度为O(Log(n)),因此,使得HashMap在散列冲突时的性能有较大程度的提升。(下文中无特殊说明时,HashMap均表示JDK1.8中的实现)

下面以HashMap插入和删除元素为例,说明链表和红黑树在解决散列冲突时的应用。HashMap中采用Node和TreeNode来分别表示链表和红黑树中存储的节点,其定义如下:

// 链表节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}
// 红黑树节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;
    boolean red;
}
// 将链表节点转换为红黑树节点
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}

在HashMap中插入节点的流程,主要包括以下几步:

  1. 根据数组是否为空(长度为0)确定是否初始化数组;
  2. 根据hash值计算Node在数组中的下标,根据下标判断是否散列冲突,如果不冲突,则新建节点插入数组;
  3. 如果冲突并且不是同一节点,通过链表存储新的节点;
  4. 如果冲突导致链表过长,就把链表转换为红黑树;
  5. 判断节点是否已经存在,如果存在就替换该节点对应的旧值,自增HashMap的修改数modCount;
  6. 判断是否需要扩容(超过加载因子loadFactor * 数组容量),如果需要就调用resize方法扩容。

用流程图表示如下:

HashMap插入节点流程

可以看出,链表和红黑树的转换发生在插入节点导致链表过长时,下面是HashMap中putVal方法的部分实现。

Node<K,V> e; K k;
// 待插入节点已存在
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    e = p;
// 需要插入红黑树节点
else if (p instanceof TreeNode)
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 遍历链表插入节点
else {
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        // 当前节点的下一个节点为空
        if ((e = p.next) == null) {
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            // 判断是否需要将链表转化为红黑树
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                treeifyBin(tab, hash);
            break;
        }
        // 待插入节点已存在
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            break;
        p = e;
    }
}

上述代码中,p初始为tab[i = (n - 1) & hash],即待插入节点对应槽位处链表的首节点,e表示已存在的待插入节点。首先判断待插入节点是否已存在,其次判断是否已经需要插入红黑树节点,最后遍历该链表,找到合适的插入位置,完成后判断链表长度,如果超过TREEIFY_THRESHOLD(8),则调用treeifyBin方法。在treeifyBin方法中,会判断HashMap数组长度,如果小于MIN_TREEIFY_CAPACITY(64),则先进行扩容。否则将Node链转换为TreeNode链,最后调用TreeNode的treeify方法生产红黑树。

TreeNode继承自LinkedHashMap.Entry,而LinkedHashMap.Entry又继承自HashMap.Node,所以TreeNode具有Node的所有属性。TreeNode是HashMap的静态内部类,其内部定义一系列方法用于保证红黑树的性质,包括转换树(treeify)、左旋(rotateLeft)、右旋(rotateRight),删除后平衡(balanceDeletion)、插入后平衡(balanceInsertion)等。

同样,在HashMap中删除元素也涉及到链表和红黑树的转换,HashMap的remove方法主要分为两步:1)找到待删除的节点;2)删除节点。

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
    (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    // 待删除节点为该槽位首节点
    if (p.hash == hash &&
        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        node = p;
    // 继续查找该槽位所连接的链表
    else if ((e = p.next) != null) {
        // 待删除节点为红黑树节点,调用红黑树的遍历方法
        if (p instanceof TreeNode)
            node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
        // 遍历链表,找到待删除节点
        else {
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key ||
                     (key != null && key.equals(k)))) {
                    node = e;
                    break;
                }
                p = e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    // 删除节点
    if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                         (value != null && value.equals(v)))) {
        // 如果待删除节点为红黑树节点,则调用TreeNode的删除节点方法
        if (node instanceof TreeNode)
            ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
        // 删除该槽位的首节点
        else if (node == p)
            tab[index] = node.next;
        // 删除链表中的节点
        else
            p.next = node.next;
        ++modCount;
        --size;
        afterNodeRemoval(node);
        return node;
    }
}

值得关注的是删除红黑树节点的removeTreeNode方法中,当红黑树规模较小时,则会调用untreeify方法将红黑树退化为链表,该过程与插入时链表转换为红黑树的过程刚好相反。

2.1.3 扩容

HashMap中有三个关键参数控制着扩容的时机,分别是threshold、loadFactor和size,其中,threshold = loadFactor * size。threshold表示当前HashMap所能容纳的节点的最大数量,超过threshold就会触发扩容;loadFactor为加载因子,初始值为0.75f;size表示HashMap存储节点的数组的容量,初始值为16。

扩容的实现主要分为两步:1)根据新的容量初始化节点数组;2)将原数组中的元素重新散列至新数组。新容量总是在现有容量的两倍,因此HashMap的容量总等于2的幂(比如初始容量16扩容后为32)。同时,新的扩容上限也增加为现有上限的两倍。

根据新的容量初始化节点数组

// 初始引用oldTab、oldCap和oldThr
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 初始newCap、newThr
int newCap, newThr = 0;
// 原容量大于0情况的扩容
if (oldCap > 0) {
    // 超过HashMap的容量上限就不再继续扩容
    if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return oldTab;
    }
    // 新容量为原容量的2倍,新的上线为原上线的2倍
    else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
             oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
        newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0)
    newCap = oldThr;
else {
    // 设置初始容量为16、初始限度为12
    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
    newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算resize的上限
if (newThr == 0) {
    float ft = (float)newCap * loadFactor;
    newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
              (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 初始化新容量数组
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;

将原数组中的元素重新散列至新数组

HashMap计算插入节点槽位的方法为:(n - 1) & hash,由于HashMap的容量总是以2的倍数递增,所以,扩容后的容量相比于原容量在二进制表达上,只是最高位前面增加了一位,并且为1。举个例子,容量为16,n - 1为15(0000 1111),扩容后的容量为32,n - 1为31(0001 1111),0001 1111 相比于 0000 1111 只是多了最高位的 1。因此在于hash值做位与运算时,如果hash值该位为1,则新槽位 = 原槽位 + 原容量,否则槽位不变。

// 遍历原数组中的所有槽位
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    Node<K,V> e;
    if ((e = oldTab[j]) != null) {
        // 原数组不再对节点持有引用
        oldTab[j] = null;
        // 若该节点不存在散列冲突,计算在新数组中的槽位,直接插入
        if (e.next == null)
            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
        // 插入红黑树节点
        else if (e instanceof TreeNode)
            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
        // 按照原顺序插入链表节点
        else { 
            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            Node<K,V> next;
            do {
                next = e.next;
                // 保持原槽位
                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                    if (loTail == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                }
                // 原槽位+原容量
                else {
                    if (hiTail == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                }
            } while ((e = next) != null);
            // 原槽位插入新数组中
            if (loTail != null) {
                loTail.next = null;
                newTab[j] = loHead;
            }
            // 原槽位+原容量插入新数组中
            if (hiTail != null) {
                hiTail.next = null;
                newTab[j + oldCap] = hiHead;
            }
        }
    }
}

2.2 LinkedHashMap实现原理

在上节已经讲过,LinkedHashMap支持按照插入顺序对节点排序。实际上,LinkedHashMap还支持按照访问顺序排序。排序方式是由accessOrder字段决定的,如果accessOrder为true,则按照访问顺序排序,否则按照插入顺序排序。LinkedHashMap按照访问顺序排序的特征为很多算法实现提供了支持,比如Android中的LruCache(缓存策略为最近最少使用最先删除)就是基于LinkedHashMap的访问顺序实现的,其构造方法如下:

public LruCache(int maxSize) {
    if (maxSize <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
    }
    this.maxSize = maxSize;
    // accessOrder字段为true,表示按照访问顺序排序,实现最近最少访问最先删除
    this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true);
}

因此,在探讨LinkedHashMap的实现原理时,将重点关注LinkedHashMap是如何实现插入顺序和访问顺序的?支持LinkedHashMap保持顺序的基础在于其节点Entry类自包含了before和after域,分别指向当前节点的前节点和后节点,这类似于LinkedList实现双向链表的方法。

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}

Entry继承自HashMap.Node,因此具有HashMap节点类的所有特性。比如,LinkedHashMap插入节点是通过调用HashMap的put方法实现的。而put方法又调用了newNode和afterNodeInsertion等方法,而这些方法正好是HashMap预留给LinkedHashMap用来保持顺序的方法,主要包括节点的初始化等、插入节点后的调整等。

// 新建节点
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(hash, key, value, next);
}
// 用链表节点替代红黑树节点
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
// 创建红黑树节点
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(hash, key, value, next);
}
// 用红黑树节点替代链表节点
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
    return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
// 重新初始化
void reinitialize() {
    // ……
}
// 节点操作后的调整
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

LinkedHashMap初始化节点是通过重写HashMap的newNode方法实现的,首先创建LinkedHashMap.Entry节点对象,其次将该节点对象链接到LinkedHashMap当前尾节点的后面(after域),成为新的尾节点。通过节点之间的链接来保证插入节点的有序性。

// LinkedHashMap的新建节点实现
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
        new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 将当前节点链接到尾节点的后面
    linkNodeLast(p);
    return p;
}
// 链接到尾节点的后面
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
    tail = p;
    if (last == null)
        head = p;
    else {
        p.before = last;
        last.after = p;
    }
}

需要注意的是,LinkedHashMap并未改变节点存储的顺序,换句话说,在HashMap存储节点的数组Node

// LinkedHashMap的LinkedHashIterator实现
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
    if (e == null)
        throw new NoSuchElementException();
    current = e;
    // next指向当前节点的after节点
    next = e.after;
    return e;
}
// HashMap的HashIterator实现
final Node<K,V> nextNode() {
    Node<K,V>[] t;
    Node<K,V> e = next;
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();
    if (e == null)
        throw new NoSuchElementException();
    // next指向当前槽位的下一个节点或者下一个槽位的首节点
    if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
        do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
    }
    return e;
}

可以看出,LinkedHashMap的顺序是在迭代器层面实现的。那LinkedHashMap的访问顺序又是如何实现的呢?也是通过迭代器吗?LinkedHashMap在插入、查找以及替换元素之后都会调用afterNodeAccess方法进行重排序,下面来看下afterNodeAccess的实现。

// 将指定节点移至尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // 尾节点的after节点为null
        p.after = null;
        // 指定节点为首节点,则将其after节点置为首节点
        if (b == null)
            head = a;
        // 否则将before节点的after节点置为指定节点的after节点
        else
            b.after = a;
        // 如果指定节点的after节点不为空,则将其before节点置为指定节点的before节点
        if (a != null)
            a.before = b;
        // 否则将其before节点置为last节点
        else
            last = b;
        // 如果last节点为null,则指定节点为头结点
        if (last == null)
            head = p;
        // 否则将指定节点绑定到尾节点
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

afterNodeAccess方法实现的核心功能是将指定节点移动到LinkedHashMap当前节点链的尾部,整个过程如下示意图所示。
在28节点上调用afterNodeAccess方法的过程

由此可知,在访问元素后,总会将该元素移动到LinkedHashMap当前节点链的尾部,而tail尾节点也就是最年轻(youngest)的节点,head是最老(eldest)的节点,从而实现了访问顺序的排序。回到本节开始提到的Android中LruCache基于LinkedHashMap的实现最近最少访问最先删除算法的问题。LruCache指定了缓存的最大值maxSize,缓存元素超过maxSize后会触发删除eldest节点,Android中的LinkedHashMap实现新增了eldest方法,返回的正好就是节点链的头节点header(eldest),即最近最少访问的节点。

public Entry<K, V> eldest() {
    LinkedEntry<K, V> eldest = header.nxt;
    return eldest != header ? eldest : null;
}

至此,我们分析了HashMap和LinkedHashMap的实现原理,相比于之前版本的实现,JDK 1.8中最坏情况下查找的时间复杂度已经由O(n)变为O(lgn),大大提高了性能。但在某些需要严格确保性能的场合,比如路由表实现,需要保证最坏情况下的时间复杂度仍为O(1),那么就需要重新设计散列算法,而不能使用标准Java库中的链地址法来解决散列冲突了。

当前文章:http://zxqss.com/2oid64nbtl/index.html

发布时间:2019-03-19 12:55:17

打字兼职软件 微赚微赚是真的假的 手机赚赚平台600 玩手机能赚钱吗 大淘客佣金怎么提现 淘宝联盟赚佣金方式 美嘛兼职开通钻卡会员36元 熊猫优选开店条件

高武斌最新消息 兼职宣传广告语大全集 虎牙直播开船竞猜那个板块最挣钱 支付宝汽车答题 网赚日赚100元平台 正规免费挂机赚钱平台 现在什么最赚钱啊 微店返利 哇非商城公司在哪 老吴独家人性暴利项目怎么木羊 湖南原油期货开户流程 淘宝300代金券怎么使用 北京外活兼职网 景德镇在家兼职 软件兼职网 英国省钱快报官网 用一台电脑怎么赚钱 中学生如何利用网络赚钱 赚微信零钱的软件

编辑:帝建安徒

我要说两句: (0人参与)

发布