EA:我们去年犯了太多氪金错误,《战地5》和《圣歌》绝不再犯

小说:博远棋牌怎么样作者:安辛徒更新时间:2019-02-19字数:87484

空中的轰炸机不断来回俯冲扫射,引擎的吼叫声和轰炸机俯冲时候摩擦空气产生的巨大轰鸣声,以及机枪火力的“哒哒哒”的射击声交织在一起,打得江面上的鬼子死伤累累,惨号连连。

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与此同时,一股极为特殊的气息从小舞身上骤然释放而出,那金红色光芒瞬间暴涨,虽然随着距离的扩张淡化着,但也轻而易举的将她的对手笼罩其中。
“屠神星柱!”红衣一看阿尔忒弥斯想过去阻止刘皓眼中顿时闪过了一道凶光,玉手轻轻一拍,一道血色星柱直接轰在了阿尔忒弥斯的身上,逼迫得她不得不全力防守抵挡。

所以赤犬复活不复活都无法阻止暗伤没发作目前还算健康的白胡子,也只有战国和卡普才能在单对单的情况下面对此时的白胡子,战国需要主持大局镇守艾斯最后的通道,那么只能是卡普挡住白胡子了。

EA:我们去年犯了太多氪金错误,《战地5》和《圣歌》绝不再犯


IT之家4月17日消息 EA高层在最新的采访中承认公司在去年犯了太多的氪金错误,尤其是在《星战:前线2》这样的游戏中过多地加入了氪金的元素。EA近日重组了管理团队,Laura Miele被任命为工作室总负责人,而Patrick Söderlund则退居到首席设计官。

Söderlund在接受The Verge的采访时承认去年EA做的并不出色,尤其是《星战:前线2》这款游戏更是犯了致命的氪金错误。《星战前线2》这种设计的初衷是想让更多的玩家能游玩更长的时间,不过由于玩家对无止境的氪金的极度抵制,让EA不得不放弃原来的氪金元素,现在才逐渐得到玩家的认可。

此外EA向玩家们保证,未来发售的《战地5》和《圣歌》绝对不会再犯氪金过度的错误,因为EA无法承担这两款游戏因为氪金过度而导致失败,预计这两款游戏的主要氪金选项还是在于不改变游戏平衡的皮肤等项目。

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发布时间:2019-02-19 22:41:34

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编辑:邓秉

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