《地平线:零之黎明》开发者:其实一直胆战心惊

小说:腾讯棋牌欢乐斗地主作者:宗安更新时间:2019-02-17字数:33212

尽管没有能拿回执政事笔,但张筠还是心满意足了,他要的就是这个名份,大唐右相的名份。

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咦?记得珠光佛断臂凝成的那个佛身虚影,也是一缕黑色造化,如果天机棍能将这些黑色造化吸光,大日如来自然再也无法利用了吧。
毕竟他和艾俄洛斯就见过一次,聊了几句,可算不上什么交情,对他的看法也没好到那种地步,当然不会无条件的复活他那么伟大。

数十只“花机关枪”纷纷吼叫起来,子弹雨点般打出去,扫到了前面一些鬼子坦克附近的鬼子步兵,但子弹根本就打不透鬼子坦克的外面装甲,只发出来一阵子“叮当”响声而已。

《地平线:零之黎明》开发者:其实一直胆战心惊


PS4独占新IP《地平线:零之黎明》凭借出色的剧情,独特的角色和有力的主角俘获了全世界玩家的心。女主角Aloy在游戏中的旅程是一次坚定、曲折和改变世界的启示录,可以说历尽千苦。然而开发这款游戏本身也是一个相似的历程。

这个惊艳RPG体验背后的开发商Guerrilla Games在开发过程中一直是胆战心惊,毕竟他们是以开发第一人称射击游戏《杀戮地带》系列而有了名声,而非第三人称RPG游戏。好在他们最终还是成功了。

技术总监Michiel van der Leeuw在接受英国游戏杂志《EDGE》采访时就敞开了心扉,他承认:“我们当时很害怕,从一个世代转到另外一个世代,从一个游戏类型转向另外一个游戏类型,同时进行这两种转换实在太恐怖了。”

《地平线:零之黎明》和他们之前的《杀戮地带》系列游戏完全不同,有时候这种巨大的反差也让他们产生了畏惧。

“我们很担心会发生什么。开放世界设计要比我们之前熟悉的线性更具挑战性,尽管我们曾在《杀戮地带:暗影坠落》中做出过非线性尝试。我们不知道如何为一个开放世界编辑剧本。在非线性世界中,你可以接一个任务,然后四处逛逛,做做其他的,我们不知道剧本创作工作如何满足这么复杂的逻辑需求。”

显然开放世界游戏为Guerrilla Games带来了前所未有的挑战,特别是在Decima引擎上将其和自己不熟悉的RPG机制衔接到一起,稍有处理不当,后果便是灾难性的。

然而,事实证明Guerrilla Games的冒险是值得的,这款游戏取得了巨大的成功,成为索尼PS4新的有力独占IP。

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发布时间:2019-02-17 21:54:12

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编辑:石宗马

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